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茶杯头Cuphead是如何赢得大家的心的呢姜亿华

发布时间:2022-11-23 21:00:02 来源:红龙娱乐网

《茶杯头(Cuphead)》是如何赢得大家的心的呢?

《茶杯头(Cuphead)》是如何赢得大家的心的呢?...

新秀突起

9月29日,一款名为《茶杯头(Cuphead)》的新作发售,登陆Steam、Windows 10商店和Xbox One。如果你之前被3A级大作那华丽的声光效果给惯坏了,可能乍一眼看过去,会觉得它只是一个简陋的独立游戏——玩法是老套的横版卷轴射击,画面也是落伍的2D。看上去,不值一提。

然而就是这样一款游戏,它的动态其实一直能够吸引玩家们的关注,包括每一次新细节的公开,特别是跳票和最终发售日公开的那些消息。当游戏最终发售之后,好几天时间它都是单机玩家们热衷的话题。

根据来自Steam的实时统计数据,《茶杯头》到今天仅仅是在这个平台上的销量就已经突破了44万套。从区域来看,购买这款游戏最多的当然是美国玩家,而接下来第二位的就是中国玩家了。如果再加上Xbox One和Windows 10那边的销量,这个数字肯定会更加惊人。

要知道在本作发售的9月至10月这个时间段大作绝对是不少,每一作表现都很强势的《FIFA 18》和《NBA 2K18》不说,《实况足球2018》也有上佳表现,此外还有《全面战争:战锤2》、《羞辱:界外魔之死》这样的人气大作。那么这款玩法老套,画面奇特(敌人甚至主角都奇形怪状的)的作品是如何赢得大家的心的呢?

魅力之谜

如果你再仔细地去好好欣赏《茶杯头》的那些截图,或许就能够发现它的魅力所在——没错,那就是它那种相当老派的复古气息,也是这款游戏第一眼能够吸引大部分玩家的关键要素。

《茶杯头》的美术风格是复古,但它绝对不是粗糙。相反,你很可能还会认为它看起来精美异常。《茶杯头》最大的特色,就是它几乎完美地还原了美国上世纪30年代的那种动画风格。即使现在动画早就进入了数字制作的时代,仍然有大批人怀念经典赛璐珞动画那种特殊的古典美。《茶杯头》最神奇之处是作为一款电子游戏,它成功地带给人们这样的感觉。光是看着截图,你都能以为自己在看着一部精美的老式动画。那些奇形怪状的敌人和主角,各种物体的巨型化、拟人化,这本身就是属于那个时代的特色之一。

截图能够给人这样的感觉,动起来更加惊艳,因为它真的就是你能够控制的动画了。光是在这样的世界中跑跑跳跳,你就能够不禁产生一种时光回溯的感慨。就连主角落地时掀起的尘土,都显得那样的赏心悦目。图片中你能看到的那些好像是过场动画一样的场景,其实全都是实际的游戏截图。

至于游戏的玩法,正如上文所说这就是非常传统的横版卷轴射击,而且非常扎实,没有一丝其他的花活,给人一种《洛克人》的感觉。很难说这种玩法能讨好所有人,毕竟现在的单机游戏形式太丰富多变了。然而作为一款游戏,它该有的素质都有,亮点又十分逆天,那就无怪乎《茶杯头》能够赢得玩家们的关注,继而取得让人惊讶的销售成绩了。

七年磨一剑

玩家第一次知道《茶杯头》是在2014年的E3大展上,但它的开发项目真正开始,那是2010年的事情了。

游戏的开发团队Studio MDHR决定制作《茶杯头》的起因很简单,因为工作室的创始人Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer两兄弟既喜欢《魂斗罗》、《火枪英雄》那样的横版卷轴射击类游戏,又痴迷于《大力水手》这样的古典美式动画。这个简单的想法坚持到7年后的今天,就是我们看到的《茶杯头》了。

游戏的画面如此精美,我们不难想象在制作的过程中开发者们是多么辛苦。这其中动画的每一帧,全都是他们手绘完成。使用铅笔、水彩这些工具进行绘制,完全不借助软件处理,Studio MDHR才得到了近乎完美的还原效果。

问题就在于这样制作耗费的是无数的时间和精力,因为人物哪怕是手稍微抬起来一点点,这都需要绘制出一张新的图来。所以一旦突发奇想要给主角或敌人加入一个有趣的动作,都要多付出大量的时间,即使提前进行规划也是如此。另外为了保证场景和场景间的无缝连接,工作室同样需要绘制许多图来进行流畅衔接。

这样去做游戏当然费时费力,无怪乎当游戏第一次在2015年提供试玩时,玩家在惊艳的同时却也失望地发现,《茶杯头》的关卡竟然只是一个个Boss战,几乎没有杂兵闯关的部分。那个时候工作室其实只有三个人,采用这种形式是不得已的选择。直到听到了玩家们的好评和批评,两兄弟才毅然决定辞职并贷款,将工作室扩大到20人的规模,最后终于将游戏补充到我们今天看到的这个完全体。

我们不能忘记的是,那个时候两兄弟本质上就是在为了梦想豪赌未来。一旦游戏在市场上失败,后果简直不堪设想。好在短短不到两周的时间,我们已经见证了Studio MDHR的大获成功。

游戏评价

说了这么多,那么游戏的正式版究竟得到了什么样的评价呢?不用说当然是好评如潮了。

应该说《茶杯头》这款游戏距离“神作”还是有一些距离的,因为毕竟作为游戏,美术风格固然能给它加很多分,但作为一款横版卷轴类作品它还是显得太“古典”了。虽说是刻意为之,但要成为神作或许还需要更多东西。

但不要误会,《茶杯头》的游戏素质绝对足够扎实,它各方面都已经超出了水准以上。如果你始终对老派的游戏玩法情有独钟,那就不该错过它。

如果要说《茶杯头》还有什么缺点,那就是它实在太难了。很多玩家都被它虐得死去活来,一些人在最初的惊艳后开始显得望而却步。所以在入手本作之前,不要忘了考虑这一点。

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